Nota del parche Y7S3.2 de Rainbow Six Siege: Stadium Bravo, corrección de errores.

La actualización Y7S3.2 ha llegado a Rainbow Six Siege . Descubre la nota de parche completa de esta nueva actualización.

A medida que avanza la temporada 3 del año 7 de Rainbow Six Siege, Ubisoft continúa puliendo su FPS táctico imprescindible con actualizaciones periódicas.

Con el parche Y7S3.2, se corrigieron muchos errores particularmente molestos, y los jugadores también tendrán una mejor oportunidad de jugar en el nuevo mapa Stadium Bravo.

Sin más preámbulos, descubra nuestro parche completo de la actualización Y7S3.2.

Nota de parche de Rainbow Six Siege Y7S3.2

Tamaño de los archivos de actualización

  • Conexión Ubisoft: 1,21 GB
  • Vapor: 1,5 GB
  • Xbox One: 963,28 MB
  • Xbox Serie X: 1,19 GB
  • PS4: 2,34 GB
  • PS5: 1,89 GB

Rotación de mapa

Juegos clasificados: se ha aumentado la posibilidad de que Stadium Bravo aparezca en la pantalla de prohibición.

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Juegos no clasificados: las posibilidades de que Stadium Bravo aparezca en la pantalla de prohibición aumentan considerablemente (aparición casi garantizada).

Arreglo del fallo

Como se Juega

  • Las vulnerabilidades de errores que involucran agujeros de bala podrían replicarse en texturas de madera
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hacer ping a los dispositivos y operadores mientras usaban una herramienta de espectador.
  • Las habilidades únicas del operador no se pueden recoger si se colocan en su propio alambre de púas.
  • Los atacantes se vieron limitados en sus acciones luego de caminar sobre una Alfombra Roja (Frost) luego de recibir un Disparo de Adrenalina (Finka)
  • Ya no es posible escanear operadores o colocar dispositivos a través de la pequeña abertura en la parte superior de las puertas dobles con barricadas.

diseño de nivel

  • Se corrigieron muchos detalles en varios mapas.

Operadores

  • Las miras tenían un FOV y un tamaño diferente cuando estaban equipadas en los OTs-3 de Glaz
  • Las miras tenían un FOV y un tamaño diferente cuando estaban equipadas en el Bearing 9

Experiencia de usuario

  • El efecto visual borroso no siempre se activaba al cambiar la herramienta de observación
  • Los jugadores podrían quedarse atrapados en un dron durante el juego
  • Algunas imágenes de vista previa de retroceso no coincidían con el nuevo sistema de retroceso
  • Algunos jugadores recibían recompensas del Pase de batalla de juego rápido durante sus sesiones de juego clasificatorias o no clasificatorias.
  • La pestaña Pase de batalla mostraba 120 puntos en lugar de 100 puntos después de una derrota
  • Realizar una acción en el menú mientras presiona la tecla Opciones con un controlador podría causar problemas en la consola
  • Los drones no siempre se destacaron durante la fase de preparación en modo espectador.
  • Se corrigieron varios efectos visuales y de sonido.
  • Se corrigieron varios problemas del campo de tiro.
  • Se corrigieron varios problemas de interfaz.
  • Se corrigieron varios problemas de traducción.
  • Se corrigieron varios problemas de tienda y personalización.

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